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世嘉公司(SEGA)是一家日本的電子游戏公司,曾同時生產家用游戏机硬件及其對應遊戲軟件,業務用游戏机硬件及其對應遊戲軟件,以及電腦遊戲軟件。由于在家用机市场连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為遊戲軟件生產商。公司現在是世嘉森美集團成員。
SEGA名字來自Service Games of Japan
[编辑] 歷史
[编辑] 1950年代
- 1954年SEGA在日本成立,創辦人是一位叫David Rosen的美國人。建立SEGA前,它的公司名稱叫Service Game Company 是一間專門在製作彈珠台的公司。
- 1956年,該公司的彈珠台不但於美國流行,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的遊戲性及技術才能於市場勝出,所以在1965年,他製造出新款的彈珠台。而且又購買了東京自動點唱機及製造投幣機的機器以開設 它的工廠。接著公司就開始在其推出的機種打上“SEGA”的標誌--即“Service Games”的簡稱。
[编辑] 1960年代
- 1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠台後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf & Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略
[编辑] 1970年代
- 1979年,David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
[编辑] 1980年代
- 1981年,SEGA推出一款名為“Game and go”的小型遊戲機以抗衡任天堂(Nintendo)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更為“Game and go!”研製了一種可充電的電池(*這是全球首個可充電的電池)。但卻發現這種充電電池中的化學物質,於充電期間會產生致癌物質,使的這個革命性的電池推 出後不久便被美國衛生局禁止發售。當這件消息被傳出後,任天堂公司立刻把握機會於1982年賣了一個致“Game and go!”於死地的廣告。這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症)。從此便開始了SEGA與NINTENDO在遊戲界上的競爭。
- 1983年,更得到很多第一,包括第一款以 雷射光碟為媒體的遊戲“Sega Astron Belt”,第一款3d電子遊戲“SubRoc-3d”及SEGA首個家用遊戲機“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,過不久之後, SEGA的大型電玩及家用主機市場都很快在美國崩潰。Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司卻仍然生存持續運作著。
- 1984年,SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA ENTERERISES,LTD,一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的範圍。80年代後期SEGA,引入一系列極受歡迎的電視遊樂器與遊戲軟體,驅使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機廠商。
[编辑] 1990年代
- 1995年SEGA Saturn(SS)問世。同年5月,SEGA和Sony同時宣佈Saturn和PS的主機銷量突破100萬台。SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,在同年6宣佈下調Saturn的價格,降至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PS,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
- [[1996年][[]3月]],Saturn推出廉價版,定價20000日元,比PS還要低9800圓,土星的銷量出現了上漲的勢頭,SEGA乘勢推出掌上游戲機“GAME GEAR”,想與任天堂分一杯羹。同時,SEGA看到了網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出了Saturn專用的modem和通信外設。
- 1997年,與萬岱的合作風波讓世嘉狼狽不已,在一月份就傳出世嘉與萬岱合併的消息,兩個會社甚至連合併後的新名字也確定好,向媒體公開了。但是在4月份萬岱發表的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月,到5月份,兩會社合併計劃終於取消。9月份,SEGA宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機“刀”,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
- 1999年,代表新時代的真實系冒險大作《莎木》在鈴木裕的帶領下順利完成,在DC主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。CAPCOM的DC獨佔大作《惡靈古堡 聖女密碼》也在同年登陸DC。
- 1999年6月世嘉將主機定價減至19900日圓,仍未能挽救公司赤字的問題,面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃亦被迫終止。
[编辑] 2000年代
- 2001年世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣佈,該公司將從3月起停產電視遊戲機Dreamcast,並將該款遊戲機的零售價調低三分之一,以清除餘下的存貨。世嘉將會專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。世嘉正式轉型為純粹的軟體廠商。與此同時,世嘉還預計該年3月的連接決算將虧損950億日元。為渡過 財政難關,世嘉會長兼社長大川功捐獻出了相當於850億日元的個人資產,以示重振雄風的決心。
- 2002年11月20日,世嘉公司宣佈,該公司今年上半年已經恢復盈利,但是它也承認同期視頻遊戲銷售量並沒有達到預期的目標。世嘉在截至9月份的上半財 年裏共盈利830萬美元,而在去年同期該公司還虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。同期,世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年2月13日午後4時,世嘉與SAMMY的領導層舉行了聯合新聞發佈會,宣佈將於本年10月1日正式實現兩社的事業統合,新會社的社長將由原 SAMMY社長裏見治擔任,現任世嘉社長佐籐秀樹繼續參與經營管理。今後兩社的“事業統合委員會”成員名單,將在5月下旬公佈。

- 2006年3月,由於日本電器用品安全法的新規定,沒有「PSE」標誌的商品將從2006年4月1日期禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此SEGA公司的遊戲主機DC將於2006年3月23日起停止銷售。
[编辑] 外部連接
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