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[编辑] 走法
括號内為英文。
- 王(King)
- 王是全個棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。
- 后(Queen)
- 后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。吃子与走法相同。
- 車(Rook)
- 一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限。不可斜走。吃子与走法相同。
- 象(Bishop)
- 象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。
- 馬(Knight)
- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子与走法相同。
- 兵(Pawn)
- 兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
[编辑] 三个特殊规则
- 兵的升變(promotion)
- 當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王也不能不變。
- 吃過路兵(en passant)
- 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。
- 王車易位(castling)
- 把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一侧,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”(kingside castling),俗称“短易位”(short castling);王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”(queenside castling),俗称“長易位”(long castling)。
[上图] 王翼易位/短易位: O-O
[上图] 后翼易位/长易位: O-O-O
- 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王車易位的权利:
- 王被移动过。
- 参与易位的车被移动过。
- 當王被將軍時
- 王和参与易位的车之间有棋子;
- 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。
[编辑] 棋譜記法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
除兵以外,每种棋子都用一個英文字母表示:
- K代表王,
- Q代表后,
- R代表車,
- N代表馬,
- B代表象。
- 兵則不用字母表示。
- 記录王車易位,則以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。
目前通用的代數記谱法(algebraic notations)是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。
也可以简略地只寫目的地,不写來源地。例如Rd3表示車走到d3格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉對方的棋子,則记谱时加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:
- # 或++ 表示將死(checkmate)。
- 1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
- 1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
- 0-1 表示棋赛的结果是白方输。
正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,则此方可以允许不再記谱。
[编辑] 勝負
[编辑] 將軍與將死
當一方的棋子威脅對方的“王”时,即下一步就可以把對方的“王”吃掉时,稱為“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check)。此時對方要設法解除对“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。當一方的“王”無路可走时,成为被「將死」(checkmate)。
[编辑] 和棋
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:
- 其中一方虽然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”(stalemate)。
- 任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”(dead position)。例如王对王单马、或王对王单象等等。
- 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”(drawn upon agreement)。
- 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
- 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
[编辑] 開局
开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。
[编辑] 开局的目標
- 控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。
- 王的安全得到保证。
- 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
- 建立起好的兵形(pawn structure),使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。
[编辑] 开局的完成
- 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
- 王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
- 局面结构已经基本定型。
- 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。
[编辑] 开局的分类
现在一般把国际象棋的开局分为:
开放性开局(open games)又名“双王前兵开局”(double king pawn openings),以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。
开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。
常见的开放性开局有:
- 1.e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bb5
- 1.e4 e5 2 f4
- 1.e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bc4 Nf6
- 1.e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bc4 Bc5
- 1.e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bc4 Bc5 4 b4
- 1.e4 e5 2.d4
- 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4
- 1. e4 e5 2.Nf3 Nf6
- 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
- 1. e4 e5 2.Bc4
- 1.e4 e5 2.Bc4 Be7
半开放性开局(semi-open games),又名单王前兵开局(single king pawn openings),以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局和封闭性开局之间,故名。
常见的半开放性开局有:
- 1.e4 c5
- 1.e4 e6
- 1.e4 c6
- 1.e4 Nf6
[编辑] 封闭性开局
封闭性开局(closed games)又名“双后前兵开局” (double queen pawn openings),以1.d4 d5开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。
以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(Indian defense)(1.d4 Nf6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。
常见的封闭性开局有:
- 1.d4 d5 2. c4
(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)
[编辑] 印度防御
- 1.d4 Nf6 2.c4
常见的印度防御的变着有:
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- 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6
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- 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4
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- 1.d4 Nf6 2.c4 g6
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- 1.d4 Nf6 2.c4 c5
[编辑] 黑方应对1.d4的其他防御
例如:
- 1.d4 f5
[编辑] 侧翼开局
侧翼开局(flank openings),包括1.c4、1.Nf3、1.b3和1.f4等种类的开局。
常见的侧翼开局有:
- 1.c4
[编辑] 异常开局
白方的第1步不属于以上任何一种的开局统称为异常开局。
[编辑] 中局战略
国际象棋中局的主要目標是:
- 为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
- 想办法去“将死”对方。
- 通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。
[编辑] 殘局
国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。残局是其中重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能才进入残局之前,就在激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。
虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。
[编辑] 战略
国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。
[编辑] 国际象棋的战术
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[编辑] 大师
[编辑] 大賽
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是克拉姆尼克。
[编辑] 參見
[编辑] 相關網站
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