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地图投影

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地图投影,是指按照一定的数学法则将地球椭球面上的网转换到平面上,使地面的地理坐标(φ,λ)与平面直角坐标(x,y)建立起函数关系。这是绘制地图数学基础之一。由于地球是一个不可展的球体,使用物理方法将其展平会引起褶皱、拉伸和断裂,因此要使用地图投影实现由曲面向平面的转化。投影的一般公式为 \begin{cases} x = f_{1}(\phi,\lambda) ,   \\ y = f_{2}(\phi,\lambda) , \end{cases}

目录

[编辑] 投影变形

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经过投影变形后的世界地图,注意南北极的形状都已经拉长
一个大比例尺地图,无论使用何种投影都几乎无变形
一个大比例尺地图,无论使用何种投影都几乎无变形

在使用投影时,可以在平面与球面之间建立相对应函数关系,但是经过投影后的平面并不能保持球面上的长度角度面积的原形。所以经过投影的地图只能在长度、角度和面积之中的一项不变形,而其他几种变形,只能是变形值相对较小。

通常引进一个椭圆来说明地图投影的变形。在地面上取一个极小的微分面积可以忽略,因此可以看成一个平面),投影变形后将成为一个椭圆,这个椭圆称作「变形椭圆」。利用这个椭圆,可以检验地图投影的变形性质和大小。

  • 长度变形:可以使用长度比μ来表示。长度比是指地面上的微分线段经过投影后的长度与原有长度的比值。值得注意的是,这与比例尺并非一个概念。长度比是一个变量,它随着在地图上位置的变化而变化。
  • 面积变形:可以使用面积比Ρ来表示。面积比是指地面上的微分面积经过投影后的大小与原有大小的比值。面积比也是一个变量。
  • 角度变形:是指地面上的任意两条线的夹角α与经过投影后的角α′的差。由于地面上的一点可以引出无穷条方向线,因此角度变形一般指最大角度变形。

[编辑] 投影方法和分类

投影方法分为几何投影法数学解析法。几何投影法是按照几何原理绘制的投影变形,适用于比较简单的投影,比如球心正轴方位投影;而数学解析法是利用笛卡尔提出的解析几何理论绘制的投影变形,适用于比较复杂的投影,比如等角正轴方位投影

球心正轴方位投影的画法示意图
球心正轴方位投影的画法示意图

到目前为止,还没有一个对地图投影分类的统一标准。实际上,通常是按照构成方法或构成性质把地图投影分类。

如果按照构成方法分类,可以分成几何投影非几何投影几何投影源于几何透视原理。以几何特征为依据,将地球上的经纬网投影到可以展开的平面(如圆锥圆柱等)上,可以构成方位投影圆柱投影圆锥投影。非几何投影不借助辅助投影面,用数学解析法求出公式来确立地面与地图上点的函数关系,有伪方位投影伪圆柱投影伪圆锥投影多圆锥投影

按照构成性质分类,可以分为等角投影正形投影)、等积投影以及任意投影

[编辑] 地图投影的应用

制图的区域的位置、形状和范围,地图的比例尺、内容、出版方式影响了投影的种类。比如在极地就应该是正轴方位投影中纬地区使用正轴圆锥投影

制作世界地图时使用的彭纳投影
制作世界地图时使用的彭纳投影

制作地形图通常使用高斯-克吕格投影,制作区域图通常使用方位投影圆锥投影伪圆锥投影,制作世界地图通常使用多圆锥投影圆柱投影伪圆柱投影。但通常而言,要依据实际情况具体选择。

[编辑] 参考资料

  • 周占鳌。《新编地图学教程》。高等教育出版社。ISBN 7040072637

[编辑] 外部链接

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