Folding@home
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Folding@home是一个研究蛋白质折叠、误解、聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程。由史丹佛大學化學系的潘德小組(Pande Group)主持,於2000年10月1日正式啟動。Folding@home現時是世界上第二大的分布式计算計劃,僅次於SETI@home。 2004年3月8日,研究基因結構的Genome@home計劃終止,併入Folding@home。
[编辑] 意義Folding@home專注於精確地模擬蛋白質折疊和錯誤折疊的過程,以便能更好地了解多種疾病的起因和發展,包括阿茲海默症、牛海綿狀腦病(瘋牛症)、癌症和囊胞性纖維症。到目前為止,Folding@home 已成功模擬5—10微秒的折疊過程,超出先前估計可模擬的時段數千倍。 伊利諾伊大學香檳分校在2002年10月22日發表的報告証實,該計劃採用分散模擬方式,所得出的結果是準確的。 [编辑] Folding@home和Rosetta@homeFolding@home和另一個分布式计算計劃Rosetta@home都作和蛋白質相關的研究,導致公眾常常把兩者的目標混淆,或不知道應該參加哪個計劃。為此,Folding@home的管理者、潘德小組的領導人費積‧潘德教授(Professor Vijay S. Pande)解說道:[2]
[编辑] 運作方式Folding@home並不依靠強大的超級電腦進行計算,反而主要的貢獻者是成千上萬的個人電腦。每部參與的電腦都安裝了一個在背景執行的客戶端程序,在系統不忙碌的時候調用中央處理器執行模擬工作。現時世界上絕大部分的個人電腦,在一般的情況下都很少用盡本身的計算能力。Folding@home就是使用這些本來都浪費了的運算力量。 Folding@Home的客戶端會定時連接設於史丹佛大學的伺服器去取得“工作單元”(work units),即一種存有實驗資料的數據包,根據實驗資料進行計算。每個工作單元計算完成後,再傳回伺服器。 [编辑] ATI顯示核心支援配合Radeon X1 Series顯示核心,蛋白质的折叠效应就可文由顯核運算,充分發揮顯核強大的浮點運算性能。 [编辑] PlayStation 3平台支援索尼已加入Folding@home计划,從PS3的1.6版本韌體開始,支援該項目科学運算。由於PS3使用了Cell處理器,能提供強大的運算性能。當PS3闲置时,就會啟動運算程式,计算蛋白质的折叠效应,利用結果去研究各种疑难杂症。當CELL處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白质折叠實时图形展示。該图形展示效果不錯,支援1080p輸出,还有HDR效果。用家可利用手柄来控制觀賞角度。 [编辑] 參考資料[编辑] 參見[编辑] 外部链接 |


